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MSN-02 Campus Flow

Une application mobile qui organise la vie d'un étudiant.

Emploi du temps, notes, covoiturage entre étudiants, bons plans et événements du campus : tout tient dans une seule application. J'ai d'abord écrit le parcours de Louis, un étudiant fictif un peu perdu en arrivant, puis dessiné ses écrans et leurs composants sur Figma.

Cadre
Projet d'école, LaManu, 1re année
Durée
2 semaines
Outils
Figma
Livrables
Persona, parcours, écrans mobiles, composants
Statut
Accomplie

La maquette sur Figma

Écran d'accueil de Campus Flow : « Bonjour Louis, lundi 8 », la progression de la semaine et les cours du jour (Design UI/UX, Unity, Unreal Engine) avec horaires et salles.
Emploi du temps
Écran des notes : moyenne générale de 14,25 sur 20, puis les dernières notes par matière avec un commentaire.
Notes
Écran de covoiturage : recherche d'un trajet en passager ou conducteur, puis un trajet disponible de Centre-Ville au campus à 7 h 50 pour 2 €.
Covoiturage
Écran de profil : avatar en forme de petit dragon, choix d'un avatar, réglages du mode sombre et des notifications.
Profil
Écran « À la une » : événements du campus avec date, lieu et bouton d'inscription.
À la une : événements du campus
Écran de démarrage de l'application, avec sa mascotte sur fond bleu.
Écran de démarrage